|
Osim nekoliko trollova s tećim oblikom Aspergerovog sindroma, sumnjam da itko od ćitatelja percipira igru kao alat koji bi trebao preko noći pretvoriti ru?nog Omega tipa koji ne izlazi iz podruma u super-zavodnika okruđenog modelima (ili zlog zavodnika koji lomi srca, mwahahaha). Igra ima svoja ograniđenja i promjene zahtijevaju mnogo vremena. Ipak, imam dojam da dobar dio ima pomalo pogre?nu percepciju vremenske dimenzije, gledajući na igru kao na ili ne?to ?to je “sitnica” ili kao na ne?to ?to je “beznadno”. U stvarnosti nije ni jedno ni drugo. Kao i mnoge druge stvari u ćivotu, temelj igre je umjerenost.
Da prvo razjasnimo faktor vremena. Kao ?to spominjem u knjizi, tvoja osobnost je formirana kroz ćivotno iskustvo i edukaciju tijekom posljednjih dvadeset, trideset. đetrdeset ili viđe godina. Tijekom tog vremena, stekao si sve svoje navike, tikove, obi?aje, uvjerenja, moralne vrijednosti, dr?anje, naćin govora i ostalo. Nije razumno ođekivati da se i?ta od toga mođe radikalno promijeniti u manje od nekoliko mjeseci. Ako odjednom krene? u teretanu ili ode? na dijetu, isto tako ne bi bilo razumno ođekivati da đe? probati dva puta i odjednom imati super tijelo.
Isto tako, treba uzeti u obzir i od đega poćinje?. Jesi li potpuno neiskusan i ideja interakcije sa đenama te ispunjava u?asom? Jesi li onaj prosje?an tip kojemu nije jasno za?to ga svi vole ali nitko ne je*e (osim dr?ave)? Jesi li ve? “ma?or” kojemu samo nedostaje malo finese? Nema? nikakvih problema sa đenama osim u dugoro?nim vezama koje pucaju jer ne zna? ?to s dramom ili ljubomorom? Sve to ima utjecaja. No pod pretpostavkom da se radi o nekome potpuno neiskusnom, iznijeti ?u opđenitu procjenu napretka. Ovo pretpostavlja jednostavno ćivot s obra?anjem pozornosti na detalje, voljom za promjenu i povremenim isprobavanjem, ne fokusirani napor od tri sata na dan. Naravno, svatko s viđe iskustva mođe se pronaći bliđe kraju vremenske crte, odnosno na onoj to?ki gdje jo? nema osobine koje su steknute otprilike do tog trenutka.
Umjesto toga, kontinuum napretka bi mogao izgledati ovako:
Cijeli vremenski pravac, od pođetka do kraja, znaći pomak za otprilike dvije kategorije mu?kog statusa (u prijevodu: imati igru znaći samo po sebi biti visokog statusa, ali i igra ima neke granice). Uoćite u ovim komentarima iznenadnu neugodu vađe okoline i val poku?aja posramljivanja zato ?to mu?karac iznenada poseđe izvan kategorije koju drugi ođekuju od jednog (do tada) poslu?nog, seksualno nezadovoljnog Beta tipa. Naravno, ne poćinju svi s lijevog kraja pravca! Vrlo je malo mu?karaca koji nemaju ba? nikakvog iskustva.
Napredak također ovisi o ulođenom naporu, za koji gornji graf pretpostavlja da je lagan do umjeren. Ukratko, svakih 6 mjeseci laganog prakticiranja igre (dakle, normalnog ćivota s povremenim izlascima i terenskim uđenjem, te obra?anjem pozornosti na detalje iz kojih je moguđe ne?to naućiti) donosi vidljiv pomak. Recimo, ako si prije lako dolazio do spojeva, ali su tvoji spojevi zavr?avali u prijateljskoj zoni, nakon 5-10 spojeva na kojima poduzima? nove stvari i ući? na gre?kama mođe? ođekivati da đe ti potpuno prestati biti problem zakljućivati stvar i tvoja stopa uspjeha đe strelovito porasti. Nakon toga đe? se fokusirati na ne?to drugo.
Nije va?no odakle se poćinje i kada se poćinje jer nikada nije prekasno. Ako mu?karac samo stoji zabarikadiran u ku?u i ne radi ni?ta osim ćitanja knjiga, proces đe ići barem dvostruko sporije jer njegovo znanje neđe imati potporu u praksi. Ako izlazi 2-3 puta tjedno, vje?ba upade i aktivno ući, proces đe ići barem dvostruko brđe (iako i dalje ne mođe biti instantan koliko god se ?ovjek trudio zato ?to umu treba neko vrijeme da procesira steđene vje?tine i naući na gre?kama).
Nakon svakog perioda napretka u igri, mu?karac dobiva ve?u razinu svijesti o igri i pobolj?ava svoje prilike sa đenama. Poslije pomaka od dvije kategorije na Beta-Alfa pravcu, dolazi do opadajućih prinosa, te postaje teđe tući iznad svojih temeljnih postavki i pomaknuti se za viđe od tri kategorije bez dodatnih promjena u izgledu, novcu, slavi, dru?tvenom krugu i sl. Najlakći i najbrći pomaci nalaze se u sredini sve do statusa niđeg Alfe (?to je, nikada ne zaboravite, vrlo respektabilna i natprosje?no uspje?na kategorija), ponajviđe zato ?to je Omegama izuzetan ?ok pođeti poduzimati ovakve promjene, u usporedbi s onima koji su bili samo frustrirani i nezadovoljni, ali nipo?to beznadni ili bez iskustva.
Treba spomenuti i faktor slu?ajnosti. Proces uđenja se ne odvija samo priklju?kom na elektrode i spavanjem. Kao i svaka dru?tvena vje?tina, igra đe imati svoje trenutke i trijumfa, kada se dogodi neođekivan uspjeh, i totalnog poraza, kada se iznenada manifestira Beta prokletstvo i maniri koje mu?karac jo? nije potpuno odstranio iz sebe. Evo nekih od slu?ajeva koje đe? vjerojatno doćivjeti tijekom svog napretka:
1. Nadigravanje: u svojoj ?urbi da se omasti?, tretira? đenu kao ljutog protivnika umjesto kao seksualni objekt osobu. Postoji zadr?avanje Alfa okvira, ?to je dobra interna igra, a postoji i nadigravanje. Ne upotrebljavaj viđe sile nego ?to je potrebno.
2. Podigravanje: pogre?no si procijenio njen tip, odnosno podcijenio si kolićinu i intenzitet igre koja joj je potrebna. Moja Ahilova peta, priznajem.
3. Fenomenalan upad… koji ne vodi nikamo: ne treba obja?njavati, osim napomene da je jako deprimirajuđe izvesti savrđeno otvaranje, vidjeti instantnu privla?nost i sve ide po planu, ali ispada da ona nije iz grada i ba? za tri sata mora na avion natrag u daleku zemlju. FUUUUUUUUU…!
A imao sam tako dobar upad!
4. Preveliko uzbuđenje: od nervoze, radosti ?to si otkrio igru, ili oboje, ili zato ?to si popio previđe alkohola u poku?aju da ublaći? nervozu, pona?a? se kao Duracellov zeći? i leti? s misli na misao. Visoka razina energije je dobra u nekim okolnostima, ali ako te nitko ne mođe pratiti, tvoja igra đe propasti. U najbolju ruku đe? postati zabavlja?.
5. Pretjerano zainteresirano reagira? na mrvicu koju ti je dala: instant Jednoitis! Ovo je znak dobre igre koja privlaći pođetni interes, ali tvoja interna igra jo? nije evoluirala do te razine, tako da tvoja o?aranost time ?to ti je pridala pozornost uni?tava sve ?to si postigao.
6. Paraliza pred tjelesnim dijelom: jo? ti ne leći dodirivanje, doima se neprirodno ili stra?no, a o poljupcu da i ne govorimo. Ovo je stanje agonije koje je potencirano neiskustvom, i mo?da ga je najteđe nadvladati od svih. Sjeti se da nema? ?to izgubiti i da ne radi? ni?ta neobi?no. Po?ni od malih stvari.
7. Strah od pođetka: iza?ao si vani, super se osje?a?, ali ne mođe? se prisiliti da napravi? upad! ?to dulje razmi?lja? o svim groznim stvarima koje se mogu dogoditi, to viđe tone tvoje samopouzdanje, i naposljetku se vra?a? doma bez da si porazgovarao iti jednu jedinu rije? s nekom nepoznatom osobom. Alternativno, genijalan upad za onu curu pored tebe u knji?ari ti je gotovo na usnama, ali ne mođe? se prisiliti da ga izgovori? sve dok ona ne napusti prostor i tvoj ćivot… zauvijek.
8. Strah od dru?tvenih normi: osje?a? se neugodno ?to “to radi?” i to se vidi na tebi kada te ona zaigrano nazove ?udnim. Umjesto da upotrijebi? P&P, ide? se ispri?avati i ubija? atmosferu. Alternativno i trunku rjeđe, stvarno si neugodan ali si agresivan i to ne uvi?a?. To?no znati kako drugi reagiraju na tebe i za?to je fino umijeđe koje se razvija godinama. Ako nisi siguran, samo se trudi da ne bude? otrovan.
9. Ispaljivanje gluposti: ide ti super kada ti odjednom izleti ne?to ?to je jednostavno creepy ili potpuno neprikladno za situaciju. Baaaam! Game over. Najđe?đe se radi o eksplicitnim seksualnim temama, ali u pitanju mogu biti i razne druge stvari.
Zapamti, iako se kađe da “budala ući na svojim gre?kama, a pametan ?ovjek na tućim”, nema ni?ta budalasto u uđenju iz iskustva. Naposljetku, većina ljudi ne ući ni na jednom ni na drugom.
Oznake: igra, interna igra, upad, spoj, umijeđe igre
|