1. Igra kao ćivot: U najćirem pogledu na svijet, igru ćini ba? svako pona?anje koje indirektno ili direktno ima cilj dolaska do partnera. Otkupna cijena za mladu, ljubavno pismo, dvostruki kompliment, stjecanje imovine, stjecanje ugleda, stjecanje obrazovanja, odlazak u crkvu, odlazak u disko, padanje na koljena i nođenje buketa ru?a, sve to spada u igru. Takav pogled, kao ?to sam ve? jednom naveo, vrlo je grub i, iako zabavan, nije ba? koristan za seksualni uspjeh. Lijepo je znati da ljudi postoje prvenstveno kako bi se parili, ali ne mođe se upotrijebiti kako treba. Nema nikakve podjele ili razlike. Po ovom kriteriju, slu?aj s pođetka sigurno spada u igru.
2. Igra kao rezultat: Ako kađemo da je igra pona?anje koje ostvaruje nekakav dolazak do partnera, ona se igra dijeli na igru (u prosjeku uspje?ne metode) i anti-igru (u prosjeku neuspje?ne metode). Također bi se dalo diskutirati o tome koliko je koja metoda uspje?na ili neuspje?na u odnosu na utrođene resurse, tj. efikasna ili neefikasna. Igra i anti-igra sastoje se od dvaju komponenti:
.
A) Urođene, univerzalno privla?ne: sna?an jezik tijela je uvijek bio privla?an i ostat đe privla?an. Dubok glas, tjelesna snaga i dominantnost nikada neđe izaći iz mode. Neovisnost i ?vrst okvir đe uvijek ostati privla?ni. Kultura mođe ponekad raditi protiv njih, ali to je poput borbe s vjetrenja?ama. Urođene preferencije uvijek pobje?uju.
B) Makro-relativne, ovisne o kulturi: u doba kada je mu?ka dominantnost bila velikim dijelom izrađena kroz imovinski status i ulogu skrbitelja za obitelj, bilo je sasvim suvi?no verbalno izra?avati dominantnost kao ?to danas radimo kretenskom igrom i kvalificiranjem. Isto tako, visina i snaga su nekada imale manji utjecaj nego danas, kada su manje znaćili kao indikatori dominacije. Naravno, nisu svi faktori ovisni o vremenu. Japan je najbolji primjer kolekcije bizarnih relativnih seksualnih preferencija. Slu?aj naveden na pođetku spada ovamo – radi se o anti-igri, koja bi nekada bila puno bolja ali danas je jednostavno katastrofalna.
C) Mikro-relativne, ovisne o kulturi i situaciji: iako je neka određena tehnika većinom neuspje?na, postoje iznimke u kojima sjaji. Na primjer, kreten koji stalno zadirkuje đenu, ne shva?a je kao osobu i drći se na udaljenosti polućit đe dobar efekt ako đeni spontano ubere buket ljubićica s puta. Tih i samozatajan mu?karac mođe viđe dobiti od kontroliranog bijesa nego netko ekstrovertiran. Sposobnost ocjenjivanja ovih okolnosti igra je sama po sebi. U ovo također spadaju niđe, mikro-kozmosi zavođenja koji ne odgovaraju niti jednoj drugoj kategoriji. Recimo, đetati slatkog malog psa koji ti omogu?ava bezbolno otvarati razgovor s gotovo svakom curom koja prođe, primjer je niđe.
Kada na ovom blogu napiđem da netko ima igru, mislim prvenstveno na ovu podjelu. Igra = ono ?to radi. Budući da je ono ?to radi trenutno prete?no skup verbalnih i dru?tvenih vje?tina, igra = verbalne i dru?tvene vje?tine za uspjeh sa đenama. S ovog stajali?ta, razumno je podijeliti mu?karce na one s igrom i one bez igre, a đene na one koje đele puno igre i one koje đele malo ili ni?ta igre. Također nam omogu?ava usporećivati ovo razdoblje s povije??u, kada nije bilo potrebno toliko igre, tj. igra je bila znatno drugaćija.
3. Igra kao polje djelovanja: u ovom pogledu, igra se dijeli na aktivnu i pasivnu.
Aktivna: direktno, ciljano djelovanje: izlasci, dnevna igra, kreiranje profila na online dating stranici, razgovor, pobolj?anje verbalnih vje?tina i eliminacija straha od prilaska. Slu?aj s pođetka spada ovamo – iako neđe polućiti rezultate, svejedno se radi o aktivnoj igri.
Pasivna: sve druge aktivnosti koje ti ili same od sebe stvaraju prilike (npr. slava, visok situacijski status, uljep?avanje stila ili izgleda, novac) ili koje ti pospje?uju uspjeh u aktivnoj igri. Tipi?an oblik pasivne igre je tjelovje?ba. Sama po sebi, ta aktivnost ne predstavlja igru, ali sna?na tjelesna prisutnost pomađe u igri i stvara dodatne prilike u obliku “izmijenjenih pogleda”. Novac je sam po sebi bezna?ajan za zavođenje, ali omogu?ava vrijeme i slobodu za ulazak u viđe krugova s lijepim đenama, te daje određeni imid? uspjeha, moći i statusa.
Iako mu?karcu s obzirom na ulođeni napor aktivna igra donosi najviđe pomaka, dugoro?no ne smije zanemariti ni pasivnu. Obje imaju opadajuđe prinose i stoga se me?usobno nadopunjuju. Oni rijetki koji imaju vrhunsku razinu i aktivne i pasivne igre oni su koji monopoliziraju seksualno trći?te.
I na kraju… svi ovi pojmovi su vrlo sna?no povezani s pojmovima Alfa i Beta, ali nisu im uvjet. Ne postoji apsolutna korelacija. ?ovjek bez igre mođe biti Alfa zahvaljujući svojem izgledu, situacijskom statusu, slavi ili bogatstvu, iako postoji velika opasnost da đe mu se to dugoro?no osvetiti.
Oznake: igra, pasivna igra, aktivna igra, anti-igra, alfa, beta

Leave a Reply